Стратегия Arcadian Atlas слишком знакома
Аркадский Атлас – это прежде всего дань уважения. В зависимости от того, кто вы, это может побудить вас сыграть в нее или полностью отказаться от этой идеи. Это своего рода палка о двух концах: правила игры, которая так явно чтит их самые большие вдохновения, любимые стратегические ролевые игры, такие как Tactics Ogre: Let Us Cling Together и Final Fantasy Tactics, но мне также хотелось бы, чтобы она что-то сделала. свой собственный. За прошедшие годы тактические игры расширили сферу своей деятельности и фокуса, позволив им развивать индивидуальность и уникальные сильные стороны, как, например, в серии Fire Emblem новый акцент на интимных историях между персонажами. Другие, такие как иногда жестокие игры Banner Saga, отдают приоритет сложности, заставляя игроков разрабатывать стратегию, как настоящие тактики, просто чтобы свести концы с концами. Суть уважения в том, что вам нужно найти баланс между старым и новым, иначе создается ощущение, что вам не хватает собственной индивидуальности, что и является проблемой Arcadian Atlas. Аркадский Атлас как бы останавливается на чем-то промежуточном между несколькими из этих направлений, никогда полностью не придерживаясь какого-либо одного пути и, конечно же, не привнося ничего, что могло бы помочь определить его. Таким образом, это приличная тактическая игра и отправная точка, в которую каждый может взять и играть, но люди, надеющиеся, что она может пойти немного глубже, останутся желать.
В действии вас простят за то, что вы думаете, что Arcadian Atlas — это своего рода продолжение или современный ремейк Final Fantasy Tactics. Большая часть художественного оформления и пользовательского интерфейса первого явно взята из второго, а сражения и карты Arcadian Atlas напоминают более узкий масштаб FFT. Вы будете заходить в таверны на карте мира, чтобы послушать болтовню о мире Аркадии и выполнить побочные задания, которые принесут вам опыт, снаряжение и деньги, которые вы затем сможете потратить на набор юнитов и снаряжения у аутфиттера. Вы будете повышать уровень между встречами — хотя игра плохо уведомляет вас об этом, это просто более или менее происходит в фоновом режиме — побуждая игроков вкладывать средства в деревья навыков для персонажей, разделенных на типичные фэнтезийные классы. В их число входят одноручные и двуручные кавалеры, такие как главные герои, пара по имени Вашти и Десмонд, а также рейнджеры, среди которых есть енот по имени Пончо, который магическим образом обретает разум и меткий глаз, и аптекари, такие как Эда, которая разбрасывает зелья и бомбы в равной мере. В конце концов, у этих классов есть шанс превратиться в один из двух продвинутых классов, каждый из которых содержит такие специализации, как разделение шамана между веткой исцеляющего космического надзирателя и веткой темных путей, что превращает их в своего рода некроманта, но не совсем потому, что это плохо (подробнее об этом чуть позже).
Если все это звучит знакомо игрокам, то это потому, что это делалось раньше. Все это непосредственно из игр, вдохновивших Arcadian Atlas, без каких-либо дополнений или изменений со стороны разработчиков. С одной стороны, здорово снова иметь эти системы в целости и сохранности, поскольку они великолепны, но их присутствие без каких-либо модификаций или настроек удешевляет опыт. Бывают несколько (честно говоря, меньше) случаев, когда игра побуждает игроков принять решение, которое должно повлиять на историю, но редко развивает формулу или непосредственную ситуацию. Кроме того, активное участие в игре обнаруживает фатальный недостаток в дизайне: вы можете грубо пройти через большинство сражений, не задумываясь особо о размещении, командной синергии и идеальном использовании способностей. Это тактическая игра, в которой вам редко придется ее использовать. Окружающая среда и топография, похоже, никоим образом не влияют на битву, превращая большинство прекрасных арен Arcadian Atlas в декорации. Существуют статусные эффекты, которыми вы можете ловко воспользоваться, но зачем вам приступать к планированию сложных цепочек действий, когда столь многим вашим снарядам можно дать вредный (ядовитый) эффект, который выполняет 90% работы? Это диетическая SRPG, созданная по образцу своих собратьев больше по форме, чем по функциям. Единственное, что в игре действительно выделяет ее, - это заразительный джазовый саундтрек, который, к сожалению, кажется испорченным и разочаровывающим игрой, которая не может полностью соответствовать энергии ее духовых инструментов.